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Wayzard [Arcade Prototyope]
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Semana 3 - 20 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 3 - 20 Octubre 2022 Se solucionan algunos errores con respecto a las colisiones y se agrega un feedback de daño a los enemigos (estos al recibir daño pestañean de color blanco, y cuando muer...
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Semana 3 - 18 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 3 -18 Octubre 2022 Se cambia el sistema de movimiento por uno con Rigidbody. El entorno, el personaje, las balas disparadas y los enemigos tienen colisiones, por lo que programamos la integraci...
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Semana 2 - 16 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 2 - 16 Octubre 2022 Decidimos que el jefe del final de cada nivel tendrá patrones definidos y se guiarán a través del uso de coroutines para tener un buen control como equipo sobre el códig...
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Semana 2 - 12 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 2 - 12 Octubre 2022 Determinamos el esquema para la generación de niveles, con enemigos de dificultad correspondiente, jefes e intercambio de recursos para la progresión de los jugadores a lo...
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Semana 2 - 10 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 2 - 10 Octubre 2022 Se plantea la idea de tener un jefe al final de cada nivel y se realizan los diseños preliminares de sus patrones de ataque y sus visuales. También se plantean distintos d...
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Semana 1 - 09 Octubre 2022
October 22, 2022
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S emana 1 - 09 Octubre 2022 Se implementa un sistema de generación procedural de habitaciones por nivel, además la cámara se sitúa en el centro de la habitación actual del jugador. Si el jugador...
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Semana 1 - 08 Octubre 2022
October 22, 2022
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S emana 1 - 08 Octubre 2022 Hicimos una reunión extraordinaria con el fin de tomar decisiones y desarrollar en paralelo los 5 integrantes. Como no tenemos experiencia realizando reuniones, utilizamos...
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Semana 1 - 07 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 1 - 07 Octubre 2022 Creamos un background para darnos una idea del diseño que esperamos que tenga el juego, además implementamos el movimiento y disparo del segundo player. Podemos observar v...
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Semana 1 - 06 Octubre 2022
October 22, 2022
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S emana 1 - 06 Octubre 2022 Implementamos un personaje y nos enfocamos en conseguir un movimiento y textos pixel-perfect, con el fin de no tener pixeles medios y respetar la definición de los assets,...
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Semana 1 - 05 Octubre 2022
October 22, 2022
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Semana 1 - 05 Octubre 2022 Desarrollo en Unity del prototipo con un fondo pixel art de la resolución requerida para el formato del juego (256 x 144), además implementamos un sistema de movimiento y...
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